Les lunettes de réalité virtuelle sont devenues l’une des révélations de cette année. En effet, l’une des principales plaintes des utilisateurs était le manque d’amélioration des modèles précédents. Après l’annonce des nouvelles lunettes de réalité virtuelle Meta Quest, anciennement Oculus Quest, les choses ont changé et les marques ont de nouveau mis l’accent sur ces appareils. Aujourd’hui, nous voulons vous montrer une comparaison entre quatre des meilleurs modèles que vous pouvez trouver : Meta Ques 2, Pico 4, PSVR2 et HTC Vive Pro 2.
D’une manière générale, nous pouvons vous dire que les lunettes virtuelles Meta Quest et Pico 4 présentent le meilleur rapport qualité-prix selon nous. Le PSVR2 est un casque très intéressant, mais il a un problème : il n’est compatible qu’avec la PlayStation 5, ce qui réduit considérablement son champ d’action. Et, dans le cas de HTC, on ne peut pas nier la qualité, mais leur prix est peut-être trop élevé pour ce qu’ils offrent. Surtout si on le compare à ses concurrents.
Cela dit, concentrons-nous sur l’analyse des caractéristiques les plus importantes de chacun d’entre eux. Par exemple, l’une des premières choses que nous examinons généralement est la présence ou non de commandes haptiques. La logique veut qu’ils le soient tous, car ils sont essentiels pour les jeux. Toutefois, une marque ne propose pas de commandes haptiques en série, ce qui constitue un désavantage concurrentiel important.
Mais, comme nous le disons toujours, le meilleur moyen de savoir quelles sont les meilleures lunettes de réalité virtuelle est de les analyser en détail… C’est parti !
Tableau de comparaison |
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Meta Quest 2 |
Pico 4 |
PSVR2 |
HTC VIVE Pro 2 |
Dimensions |
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224 x 450 mm | 163 x 310 mm | 212 x 278 mm | Non spécifié |
Poids |
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500 grammes | 300 grammes | 560 grammes | 800 grammes |
Type d’affichage |
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LCD | LCD rapide | OLED | LCD |
Résolution par œil |
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1832 × 1920 pixels | 2160 x 2160 pixels | 2000 x 2040 pixels | 2448 x 2448 pixels |
Fréquence de mise à jour |
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60, 72 ou 90 Hz | 72, 90 Hz | 90,120 Hz | 90, 120 Hz |
Processeur |
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Qualcomm Snapdragon XR2 | Qualcomm Snapdragon XR2 | Mediatek | Pas d’unité centrale |
Système d’exploitation |
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Android | PICO OS 5.0 | Netware | Android |
Stockage |
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6 Go + 128 ou 256 Go | 8 Go + 128 ou 256 Go | Non spécifié | 8 GB |
Audio |
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!Connecteur 3D + 3,5 mm | Deux haut-parleurs stéréo | Tempête 3D | Casque Hi-Res intégré et audio 3D |
Sans fil |
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Oui | Oui | Non | Non |
Capacité de la batterie |
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3640 mAh | 5300 mAh | Non spécifié | 960 mAh |
Temps de charge |
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2,5 heures | 2 heures | Non spécifié | Non spécifié |
Compatible avec les lunettes |
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Oui | Oui | Oui | Oui |
Caméras |
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4 reconnaissance faciale | 4 caméras fisheye + caméra RGB | 4 caméras de suivi des visages + caméra infrarouge pour les yeux | Système de caméra de la station de base Steam VR |
Capteurs |
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Gyroscope, accéléromètre et mouvement | Mouvement à 3 axes, positionnement spatial 6DOF | Mouvement à 6 axes, proximité | Gyroscope, capteur G, capteur de proximité, StreamVR Tracking V2.0, IDP |
Format du jeu |
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Numérique | Numérique | Numérique, disque Blu-Ray | Numérique |
Champ de vision |
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100º | 105º | 110º | 120º |
Commandes haptiques |
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Oui | Oui | Oui | Non inclus |
Ports et connexions |
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USB-C et prise casque | USB-C | USB-C et prise casque | USB-C |
Bluetooth |
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5.1 | 5.1 | 5.1 | 5.1 |
Compatibilité |
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Smartphone iOS 10 ou Android 5.0 ou supérieur ; PC | Smartphone iOS 14 ou Android 6.0 ou supérieur ; PC | PS5 ou PS5 Digital Edition | Intel Core i5-4590 ou AMD Ryzen 1500, Nvidia GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 480, 8 Go de RAM, Windows 10 |
Jeux |
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Plus de 250 | Plus de 250 | Plus de 20 | Variable |
Trois modèles similaires et un modèle révolutionnaire
Nous commençons par parler de l’esthétique et du design des lunettes de réalité virtuelle, qui sont les premiers éléments que nous voyons lorsque nous les regardons. Au premier coup d’œil, nous pouvons voir deux styles très clairs. D’une part, un style plus arrondi et courbé, avec le blanc comme couleur principale, dans les lunettes Meta, Pico et PS VR. D’autre part, un style beaucoup plus rugueux dans les lunettes HTC, qui combinent le noir mat et le bleu foncé.
Si l’on met de côté les goûts esthétiques (le mien est beaucoup plus porté sur le design blanc), HTC n’a quasiment pas modernisé son design depuis 2018, et cela se voit, car il est devenu un peu daté par rapport aux trois autres marques. Mis à part ce problème, les quatre lunettes VR ont une sangle assez confortable, bien que les lunettes PS n’aient pas la sangle supérieure que les trois autres lunettes ont. En revanche, elles ont en commun la possibilité de régler la distance interpupillaire, pour un ajustement plus personnalisé.
En outre, chaque lunette comprend le processeur avec lequel la marque travaille habituellement. Dans le cas de Meta et Pico, il s’agit de la même chose, bien que chacun ait son propre système d’exploitation. Quant aux lunettes HTC, il convient de noter qu’elles ne disposent pas d’un processeur intégré, mais qu’elles doivent être connectées au processeur d’un autre appareil. En ce sens, il est essentiel qu’il s’agisse d’un Intel Core i5-4590 ou d’un AMD Ryzen 1500.
Quels types d’écrans et d’objectifs ont-ils ?
Les lentilles sont un autre des aspects les plus importants d’un casque de réalité virtuelle, bien que nous devions admettre qu’il n’y a pas autant de différences dans cet aspect que nous le pensions. D’un autre côté, c’est logique, car c’est sur ce point que ces lunettes sont les plus compétitives les unes par rapport aux autres. La première chose à savoir est que les quatre modèles sont compatibles avec l’utilisation de vos propres lunettes, de sorte qu’aucun n’est à la traîne dans ce domaine.
En ce qui concerne le type d’écran, les lunettes Meta, Pico et HTC sont dotées d’écrans LCD, tandis que les lunettes PS sont équipées d’écrans OLED. Toutefois, deux éléments sont réellement importants pour comparer deux casques VR : la résolution et le taux de rafraîchissement. En ce qui concerne la résolution, il est important de garder à l’esprit que l’information donnée par les marques est la résolution par œil et, dans le cas de cette comparaison, nous pouvons déjà vous dire que les différences sont minimes.
En ce qui concerne le taux de rafraîchissement, il détermine la fluidité des mouvements et constitue donc l’un des facteurs les plus importants. Ici, ce sont les lunettes PS et HTC qui offrent la meilleure qualité, bien que les lunettes Meta et Pico répondent également aux besoins de la plupart des joueurs, sans toutefois atteindre une telle excellence. Ce qu’elles ont en commun, c’est la possibilité de choisir entre plusieurs options.
Batterie : est-elle sans fil ?
Nous tenons à préciser que les seules lunettes qui permettent une utilisation sans fil sont la Meta Quest 2 et la Pico 4. Quant aux lunettes PS et HTC, elles ne peuvent être utilisées qu’avec un câble et offrent moins de liberté de mouvement. La capacité de la batterie des deux lunettes est toutefois différente. Pour commencer, les deux lunettes sans fil ont la plus grande capacité de batterie, bien que la victoire revienne à la Pico 4, qui dépasse les 5000 mAh. Le temps de charge est très similaire dans les deux cas, soit environ 2 à 2,5 heures.
En revanche, la batterie des lunettes HTC est de 960 mAh, ce qui est un peu juste, mais comme elle est utilisée avec le câble, le problème ne se pose pas. Quant aux lunettes PS, la marque ne précise pas la capacité de la batterie, bien qu’elle soit supérieure à celle de HTC.
Le système audio, clé de l’expérience de jeu
Si vous avez déjà utilisé un casque VR, vous savez que l’expérience change beaucoup en fonction du système audio inclus dans chacun d’eux. Ils disposent tous d’un système audio tridimensionnel, ce que les fans de ces appareils exigent presque. Cependant, nous trouvons ici un point plus positif dans les PSVR2, qui intègrent le système Tempest 3D AudioTech. Ce mécanisme permet à l’audio de s’adapter automatiquement à votre position et aux mouvements de votre tête.
Caméras et capteurs inclus
Parlons de l’ensemble des caméras et des capteurs de chaque lunette. Les Meta Quest 2, Pico 4 et PSVR2 comprennent 4 caméras de reconnaissance faciale, et les Pico 4 et PSVR2 sont complétés par une caméra de suivi oculaire. Quant aux lunettes HTC, elles intègrent un système de caméra Stream VR, qui consiste essentiellement en deux caméras à l’avant qui suivent vos mouvements.
En termes de capteurs, les lunettes Pico et HTC disposent de l’ensemble de capteurs le plus complet, ce qui ne signifie pas nécessairement qu’ils sont les plus précis. À cet égard, les lunettes HTC sont un cran au-dessus, mais la Pico 4 ne diffère pas beaucoup de la Meta Quest 2 et du PSVR2.
Champ de vision et commandes haptiques
Le champ de vision est assez similaire dans les quatre cas, oscillant entre 100 et 120 degrés. Quant aux commandes haptiques, il faut avouer que nous avons été surpris de voir que les lunettes de HTC ne les intègrent pas en standard, alors qu’elles sont pour nous indispensables. Cela nous oblige à les acheter séparément, et il faut noter que c’est la marque la plus chère même sans commandes haptiques.
Les trois autres lunettes sont toutes équipées de ces contrôleurs. En outre, elles émettent toutes un retour physique et des vibrations afin d’améliorer l’expérience sensorielle pendant que vous jouez. En ce qui concerne le design de ces contrôleurs, les trois suivent une esthétique très similaire, avec une bande circulaire et une poignée ergonomique.
Meta Quest 2 vs Pico 4 vs PSVR2 vs HTC VIVE Pro 2 : Quelle est notre conclusion ?
Après avoir analysé en détail les caractéristiques et les différences entre les quatre casques VR, nous sommes parvenus à des conclusions assez claires. Tout d’abord, les lunettes HTC se situent à un niveau inintéressant de rapport qualité-prix. D’abord, parce que nous n’avons pas remarqué d’innovations majeures par rapport au design d’il y a 5 ans, et, dans un monde où la technologie évolue si vite, c’est un échec. D’autre part, ce sont les lunettes les plus chères, bien qu’elles ne soient pas équipées de commandes haptiques.
Nous avons donc le choix entre les trois autres. Cependant, il y a quelques points à prendre en compte. Si vous comptez utiliser les lunettes principalement avec PlayStation, vous devez absolument choisir les PSVR2, qui sont presque conçues sur mesure, à condition qu’elles soient compatibles avec la PS5. Les lunettes PSVR2 sont compatibles avec la PS5, à condition qu’elles soient compatibles avec la PS5, faute de quoi il faut les jeter.
Entre le Meta Quest 2 et le Pico 4, qui sont les plus polyvalents des quatre, nous avons plus de doutes. D’une part, le Pico 4 est plus performant avec les PC, tandis que le Meta Quest 2 est idéal pour les smartphones. C’est peut-être l’un des facteurs qui vous aidera à prendre votre décision. Il est vrai que les Meta Quest 2 sont plus confortables car ils ont une sangle plus souple et moins rigide que les Pico 4. Mais, d’un autre côté, nous aimons beaucoup l’eye-tracking du Pico 4, et nous ne trouvons pas la même chose dans les Meta Quest 2.
Étant donné que le rapport qualité-prix est très similaire pour les deux, notre recommandation serait d’opter pour l’un des deux, le Meta Quest 2 ou le Pico 4. Réfléchissez aux critères fondamentaux pour vous et il vous sera plus facile de vous décider, mais il s’agit sans aucun doute des deux plus polyvalents.